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matière d'infographie en trois dimensions, comme les images de syn- thèse. La production d'images 3D a permis aux studios Walt Disney de réaliser le film Tron dans les années 70. A l'époque, un véritable tour de force technique ; depuis la technique d'animation avec édition inter- active de trajectoires, mouvements, textures et "moirées" des images selon des effets lumineux spécifiques a fait d'énormes progrès. Le film d'images de synthèses de la fourmi conçu pour la campagne de publi- cité de la Polo de Volkswagen a été mis au point sur un micro ordina- teur grâce à une jeune société : la Pixar. Elle a inventé un prodigieux langage de description et de traitement des images de synthèses : Ren- derman. Ce langage qui pourrait devenir un standard de la réalisation d'images est le fruit des travaux de l'équipe de Ed Catmull ancien res- ponsable informatique de la société de production de Georges Lucas vous les voyez), pour réaliser des effets spéciaux comme ceux de Star Treck II . Notons au passage que parmi les actionnaires de Pixar nous trouvons encore Steve Jobs, le concepteur du Macintosh et des fameux Next*. sont tels qu'ils sont désormais capables de tromper nos sens. Les systèmes informatiques en modélisant les particules imitent la nature. Ils vont constituer progressivement un ensemble de pseudos mondes ou encore de pseudo-personnages qui seront autant de "mises en scène artificielles" de la vie réelle : l'école polytechnique de Lausanne, en Suisse, a recomposé la célèbre séquence de Marylin Monroe faisant voler sa robe au dessus d'une bouche d'aération. Le début des années 1990 voit l'explosion de ces métamorphoses ou simulations visuelles rendues possibles par les NTIC. L'agence spatiale européenne a ainsi mis au point le cockpit de la future navette Hermès. La Général Dyna- mics présente une hybridation d'images réelles et virtuelles pour son système de simulation de combat "Falcon Eye". L'Université d'Hiros- hima pour sa part, explore la simulation de conduite automobile sur chaussée mouillée. 1 000, les ordinateurs sont aujourd'hui capables de stocker une image d'un million de méga-octets et de relire cette information en moins d'un 25e de seconde. Le marché de l'infographie était évalué à 500 millions de dollars en 1987 aux Etats- Unis par le cabinet d'étude Frost et Sullivan et à 10,2 milliards en 1992. Toujours selon ce cabinet, le marché européen devrait approcher les 420 millions de dollars en 1991 et 2 milliards de F en France dans les cinq années à venir (29). |