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LE BIG BANG DES NTIC
câblage entre plusieurs bâtiments. Un système mis au point par la
firme anglaise Dowty permet la transmission de données point à point
par signaux lumineux.
Poussés par l'évolution technologique, les processeurs offrent un dou-
blement de puissance tous les deux ans. En améliorant les modèles
d'exécution de programmes, en faisant travailler plusieurs micro-pro-
cesseurs en parallèle. Les capacités croissantes des réseaux vont
permettre la connection de plusieurs micro processeurs pour s'adapter
aux demandes de puissance informatique instantanée. Le réseau est
l'ordinateur : les stations de travail coopèrent grâce à des réseaux
spécialisés à haut débit et l'ordinateur à son tour devient virtuel. Steve
Jobs, le fondateur d'Apple, encore lui, l'a bien compris avec son ordi-
nateur Next. Le coeur du système intègre de nombreuses interfaces de
communication à la périphérie desquelles se trouvent les unités de trai-
tement, en somme une conception inverse d'un ordinateur personnel
classique. Qualifié par son créateur d'ordinateur interpersonnel, Next
nous intéresse pour d'autres raisons qui illustre parfaitement l'aboutis-
sement prodigieux de l'informatique de cette décennie 1980 - 1990 ;
l'énergie informatique ne se contente pas de déferler le long des lignes
de communication, elle est dorénavant capable de représenter le réel,
de simuler des objets immatériels et leurs propriétés. Et Next est un or-
dinateur orienté objets... virtuels, s'entend !
Les machines deviennent virtuelles
La progression de la qualité visuelle et graphique d'écrans d'ordina-
teurs dit à haute définition accompagne les immenses progrès des logi-
ciels graphiques ou de dessin pour permettre le WYSIWYG (What
you see is what you get - Vous voyez ce que vous faites). L'avènement
de toute une industrie nouvelle dans le domaine de la publication assis-
tée par ordinateur (PAO et des Arts Graphiques) met à la disposition
des utilisateurs une palette impressionnante : 16 millions de couleurs
pour le Next.
Atelier logiciel, atelier de la virtualité
Les "objets virtuels" sont des programmes - progiciels - de modélisation qui simu-
lent les objets du monde réel. La modularité de ces objets simulés en fait des com-
posants logiciels (base de données objets) qui peuvent être assemblés en chaîne
complexe et avoir des propriétés spécifiques qui leur donnent une certaine "auto-
nomie" de fonctionnement. Ces générateurs de simulation de la réalité sont de plus
en plus utilisés dans l'assistance à la conception par ordinateur, par exemple, des
applications graphiques et scientifiques. Ils deviennent progressivement des ou-
tils (tools) notamment pour les "ateliers logiciels" d'un univers professionnel
complètement dématérialisé, numérisé.